为何提前公布《上古卷轴6》?B社“耿直”回应

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在E3 2018上B社宣告 了《上古卷轴6》这款超级大作,一时间都还可以 说令整个游戏界为之震动,即便是从未玩过老滚的玩家,经过各种渠道的信息轰炸也开逐渐始接触你你什儿 系列。

《上古卷轴6》

不过老实说,《上古6》还居于非常早的阶段,B社并找不到走“今年宣告 ,今年发售”的策略,一帕累托图原应 亲戚亲戚大伙儿在日后可能性解释过,如果为了安抚粉丝们急切期待《上古卷轴》正统续作的情绪。而最近,主管B社市场营销的副总裁皮特·海因斯在接受雅虎采访时表示,提前宣告 《上古6》确实有有助于省去你你什儿 麻烦事。

尽管B社旗下有你你什儿 优秀IP,但依然找不到《上古卷轴》你你什儿 “话题怪物”对玩家有吸引力。每当宣告 新游戏或宣告 新计划时,总会有一大帮人问“哪些地方日后上古6来”另有4个 多的问题,而B社希望传达给玩家们的信息是,亲戚亲戚大伙儿现在正在努力尝试更多的事,有联网帕累托图的《辐射76》,有单机新IP《星空》,而日后 也会回归到传统的《上古卷轴6》当中。

B社新作《星空》

于是雅虎向皮特·海因斯抛出了有4个 多问题:提前宣告 《上古卷轴6》有无都还可以 让你你什儿 游戏有可能性“喘一下气”呢?

“‘让它们喘一下气’你你什儿 我不好说,但提前宣告 《上古6》确实有有助于于减少它被提起的次数,日后即便是毫无联系的制作组,比如Arkane(《羞辱》开发商)宣告 新内容,也会许多人问‘哪些地方日如果上古6啊’。而现在正式宣告 了《上古6》,他确实有效减少了你你什儿 追问。”海因斯说。